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Problemas y Propiedad Intelectual en Second Life Videojuego

Los principales problemas en este tipo de videojuegos y realidades virtuales son los problemas de tipo sexual, económico y de propiedad intelectual e industrial. Podemos confirmar que se cometen delitos en videojuegos como Second Life y muchos otros actualmente «en tendencia».

Delitos informáticos en videojuegos relacionados con la sexualidad, el acoso de las personas, las relaciones personales y los contenidos no permitidos (con menores de edad) son un problema real y que hemos visto con urgencia en varios casos con clientes en el despacho.

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Delito de pornografía infantil en Second Life

Como abogado especializado en este tipo de tecnologías y plataformas virtuales, he trabajado en varios casos en los que el problema versaba con delitos en videojuegos de contenido / pornografía infantil y corrupción de menores. Un problema que se repite más de lo que se piensa o sospecha.

Lo prohibido genera curiosidad a los jugadores, y en ocasiones las cosas se descontrolan y pueden llevar a ser investigado por delitos de este tipo.

El delito de contenidos o pornografía infantil son delitos informáticos de tipo sexual que salen muy caros si no se tiene una buena cobertura legal que entienda el ecosistema en el que se suceden los hechos.

La defensa ( abogado ) debe conocer el ecosistema del juego, cómo se interactúa dentro del juego y cómo pueden manipularse o malinterpretarse los elementos del juego, lo que a ojos de personas ajenas a estos mundos, pueden ser delitos más graves.

Si has llegado a esta página por uno de estos casos, puedes ponerte en contacto conmigo al final de la página y como abogado especializado en delitos informáticos y entornos virtuales (además como Perito Judicial Informático) te ayudaré en todo lo posible.

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Infracción de derechos de Propiedad Intelectual en videojuegos como Second Life

Conflictos de Propiedad Intelectual en realidad virtual

En este tipo de videojuegos puede darse el conflicto de propiedad intelectual en el que un titular de marca o derechos de autor, considere infringido sus derechos. Un avatar puede crear objetos o signos que estén protegidos y no estén consentidos por el titular (derechos de marcas, diseños, copyright, etc).

Lo normal sería que se hablara de royalties o regalías mensuales por la cesión y uso de derechos de propiedad intelectual e industrial, pero ya se sabe que primero se “hace” y luego se “pregunta” en el mundo de la propiedad intelectual. Peor si hablamos de Internet, donde “pedir permiso” no se estila ni entre los profesionales.

Para que puedas ampliar la información y conocimiento sobre el funcionamiento de la Propiedad Intelectual en los elementos de los videojuegos, he escogido un vídeo que de forma clara e ilustrativa contextualiza la protección y qué es lo que puede generar más conflicto de derechos de propiedad intelectual e industrial:

Vídeo sobre Propiedad Intelectual en Videojuegos:

El autor debe reclamar al infractor dentro y fuera del videojuego

Principalmente los autores o titulares de los derechos se ponen en contacto con el infractor dentro y fuera del videojuego, para regularizar la situación y solucionar el conflicto amistosamente, ya que además de la complejidad del propio caso, se debe tener en cuenta al videojuego como intermediario o entorno en el que se ha desarrollado la infracción.

Investigación de pruebas para acreditar la infracción de Propiedad Intelectual y Copyright

Cuando se trata de infracciones de Propiedad Intelectual en videojuegos, hay un gran trabajo de investigación y preparación de pruebas por parte del abogado, perito informático y demás personas involucradas, por eso, recomiendo que se asesoren los pasos a seguir y se tome acción siempre después de haber confirmado la estrategia con el especialista.

Si eres un profesional de la industria del videojuego y tecnologías virtuales, siempre estoy abierto a colaborar con otros abogados ya que este tipo de asuntos requieren de sobre esfuerzos y dedicación casi exclusiva de tiempo en muchas ocasiones. Por eso, contar con la ayuda de otros profesionales me permite dar mejor cobertura y controlar otros aspectos del problema.

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Denunciar infracción de propiedad intelectual y copyright en videojuegos

Normalmente la propia desarrolladora tiene un canal de denuncias por copyright y otros abusos de derechos. Los usuarios pueden controlar libremente la protección de los derechos de terceros, denunciar y notificar a los titulares si lo consideran oportuno.

En materia de propiedad intelectual e industrial en videojuegos se aplican las leyes nacionales e internacionales:

Entre otras, pues ya sabemos que además se aplicarán otras normas internacionales como el Convenio de París y los tratados gestionados por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI / WIPO).

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