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Normalmente se practican sentados y con un mando. Son deportes, pero electrónicos. Las competiciones de videojuegos o eSports han traspasado la barrera de lo virtual para convertirse en una realidad de ocio que supera las expectativas y cifras económicas año tras año.

. En 2017, la consultora holandesa Newzoo calcula que este sector facture 589 millones de euros. Y hasta 1.270 millones en 2020.



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